17 сен 2022 · 20:20    
{"document": [{"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Компьютерные игры существуют достаточно давно: первые их образцы появились примерно лет пятьдесят назад. За многие годы существования они обзавелись сложными правилами, реалистичной картинкой, масштабными спецэффектами, мощным искусственным интеллектом. Но некоторые элементы видеоигр, появившиеся в далёком прошлом, остаются без изменений и сегодня. "}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Один из таких элементов - нарастающая сложность игры. Сегодняшним игрокам кажется, что это - основной смысл игрового процесса, без которого браться за игру было бы неинтересно. Однако сорок с лишним лет назад так никто не думал. Самые первые игры вообще представляли собой простые симуляторы спортивных игр (типа футбола и тенниса), в которых, понятное дело, никакого усложнения не существует. "}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"caption": "Это теннис. Или футбол. Или хоккей...", "presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/png", "filename": "1.png", "filesize": 8608, "height": 410, "pic_id": 157787, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2022/09/17/1_5DaW1AU.jpeg", "width": 730}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Но вот в 1978 году в Японии выходит игра Space Invaders, имитировавшая космические сражения. Это было уже намного интереснее, чем два прямоугольника и квадратик, изображающие теннис. Игрок управлял пушкой, которую атаковали орды забавных космических монстров. "}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Реализация этой игры оказалась довольно сложной по меркам тогдашних электронных компонентов. Из-за того, что процессору приходилось одновременно отрисовывать огромное количество монстров, они двигались очень медленно. Но когда игрок убивал некоторых врагов, то их становилось меньше, формировать их было проще, и они начинали двигаться быстрее. "}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"caption": "Игровая классика всех времён", "presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/jpeg", "filename": "First-Steps-Baby-Steps-768x494.jpg", "filesize": 25072, "height": 494, "pic_id": 157789, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2022/09/17/First-Steps-Baby-Steps-768x494.jpeg", "width": 768}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Это был очень странный баг, но разработчикам (и, конечно же, игрокам) он понравился. Игра становилась интереснее и приобретала какой-то, скажем так, глубокий смысл - с её помощью можно было развивать скорость реакции. Поэтому когда игру стали портировать на игровые приставки и персональные компьютеры, в которых процессор был намного мощнее, нарастающую сложность не стали удалять, этот принцип перекочевал и в большинство остальных игр. "}], "attributes": []}], "selectedRange": [1356, 1357]}
Комментарии 0