11 июл 2023 · 22:17    
{"document": [{"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/jpeg", "filename": "8701.jpg", "filesize": 658851, "height": 1080, "pic_id": 637637, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2023/07/11/8701.jpeg", "width": 1920}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Фонд истории видеоигр ("}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "The Video Game History Foundation"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": ") совместно с Сетью сохранения программного обеспечения ("}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "Software Preservation Network"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": ") провели первое в истории исследование коммерческой доступности классических игр."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Оно охватило все видеоигры, вышедшие до 2010 года, при этом использовался метод захвата случайной выборки. В общей сложности было рассмотрено более 4000 игр. Результаты исследования выложены отдельным "}, {"type": "string", "attributes": {"href": "https://zenodo.org/record/7996492"}, "string": "pdf-файлом"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": ", но авторы "}, {"type": "string", "attributes": {"href": "https://gamehistory.org/87percent/"}, "string": "опубликовали статью"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " с основными тезисами и "}, {"type": "string", "attributes": {"href": "https://gamehistory.org/study-explainer/"}, "string": "пояснительное сообщение"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " в блоге."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Эксперты пришли к неутешительным выводам. 87% классических видеоигр, выпущенных в США, находятся под угрозой исчезновения. На рынке представлены только 13%, причем ни один период истории видеоигровой индустрии, определенный в этом исследовании, не преодолел даже 20%."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"caption": "Уровень доступности исторических игр по периодам между 1960 и 2009 годами.", "presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/png", "filename": "8702.png", "filesize": 104673, "height": 1024, "pic_id": 637639, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2023/07/11/8702.jpeg", "width": 1024}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "В Фонде уверены, что каждый должен иметь возможность легко поиграть в классические видеоигры так же, как он может читать классические романы, слушать классические альбомы и смотреть классические фильмы. Мешает же этому устаревший, по мнению авторов, закон об авторском праве."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"caption": "Почти 87% классических видеоигр нельзя легально приобрести", "presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/png", "filename": "8703.png", "filesize": 69648, "height": 740, "pic_id": 637640, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2023/07/11/8703.jpeg", "width": 740}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Своим исследованием Фонд пытается доказать, что лоббистская группа индустрии видеоигр была неправа, когда доказывала Бюро авторского права США, что индустрия уже делает достаточно для сохранения своей собственной истории в коммерческом плане, и что дополнительная защита учреждений по сохранению нанесет ущерб их прибыли."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Факты, которыми поделились авторы исследования таковы:"}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "87% классических игр еще не были перевыпущены и считаются находящимися под угрозой исчезновения."}], "attributes": ["bulletList", "bullet"]}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Их доступность низкая на всех платформах и во всех периодах времени, отслеживаемых в исследовании."}], "attributes": ["bulletList", "bullet"]}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Библиотеки и архивы могут сохранять видеоигры в цифровом виде, но не обмениваться ими и предоставлять только локальный доступ. Однако им разрешен цифровой обмен другими типами мультимедиа, такими как книги, фильмы и аудио, и они не ограничены локальным доступом."}], "attributes": ["bulletList", "bullet"]}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "Entertainment Software Association"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": ", лоббистская группа индустрии видеоигр, последовательно боролась против расширения сохранности игр в библиотеках и архивах."}], "attributes": ["bulletList", "bullet"]}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Эксперты заявляют, что сейчас в США есть три основных способа получения доступа к большинству классических видеоигр:"}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Искать и поддерживать винтажные коллекционные игры и оборудование."}], "attributes": ["numberList", "number"]}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Путешествовать по стране, чтобы посетить библиотеку."}], "attributes": ["numberList", "number"]}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Пиратство."}], "attributes": ["numberList", "number"]}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "При этом все эти способы отмечаются как нежелательные. Я могу еще вспомнить различные эмуляторы или порталы, где во многие портированные версии видеоигр для ретро-консолей можно сыграть онлайн, но к «коммерческой доступности» они отношения, как правило, не имеют. Да и не факт, что они работают полностью легально, так что их могли отнести к пиратским ресурсам."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/jpeg", "filename": "8704.jpg", "filesize": 926092, "height": 1080, "pic_id": 637643, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2023/07/11/8704.jpeg", "width": 1920}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Заодно исчезают сами консоли, для которых делались видеоигры. Официально им дают «вторую жизнь» очень редко. Нет производства обновленных консолей прошлых поколений – нет и тиражей игр для них."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Портированием или цифровыми переизданиями своих старых проектов издатели занимаются тоже нечасто и неохотно, а ремейки или ремастеры – это уже совсем другие версии оригинальных игр. С фанатскими же эмуляторами и портами многие правообладатели ведут непримиримую борьбу."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Вот так и получается, что пиратам и фанатам ретрогейминга эти видеоигры важней и нужней, чем их создателям и издателям."}], "attributes": []}], "selectedRange": [3264, 3264]}
Комментарии 0