26 мар 2023 · 09:55    
{"document": [{"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/png", "filename": "Обложка подборка книг.png", "filesize": 1178186, "height": 1080, "pic_id": 492665, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2023/03/26/%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3.jpeg", "width": 1920}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Я уже делал "}, {"type": "string", "attributes": {"href": "https://dzen.ru/a/YeO5-BXwfVlfum4k?share_to=link"}, "string": "подборку документальных фильмов и мини-сериалов про индустрию видеоигр и ее историю"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": ", а теперь решил сделать подборку книг по этой же теме. В ней я собрал работы, которые показались мне интересными, познавательными и заслуживающими внимания. Не все книги из этой подборки доступны в бумажной формате, некоторых уже нет в наличии в магазинах, но электронные версии, при желании, найти не составит труда."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Тристан Донован: Играй! История видеоигр"}], "attributes": ["heading1"]}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/jpeg", "filename": "Играй.jpg", "filesize": 156687, "height": 500, "pic_id": 492667, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2023/03/26/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9.jpeg", "width": 378}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "В этой книге рассказывается история видеоигр и их эволюция, начиная от 40-х годов XX века, когда появлялись только первые идеи и теоретические представления, как это должно работать, и заканчивая 2009 годом, когда была написана книга. Оригинал был издан в 2010 году, а спустя четыре года издательство «Белое Яблоко» выпустило книгу на русском языке. Пожалуй, это одна из самых подробных и всеобъемлющих работ на данную тему, по крайней мере, из переведенных на русский язык. Она базируется на исследованиях и более чем 140 эксклюзивных интервью со знаковыми персонами видеоигровой индустрии. Для тех, кто интересуется историей видеоигр и самой индустрией – "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Играй!» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " если и не обязательна, то точно рекомендована к прочтению. В конце книги есть «Игрография», где собраны и отсортированы по жанрам лучшие и самые важные видеоигры по мнению автора, и, что примечательно, образы многих из них можно найти в сети и запустить на соответствующем эмуляторе, а в какие-то получится сыграть онлайн в браузере."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Стив Макнил: Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр"}], "attributes": ["heading1"]}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/jpeg", "filename": "Hey! Listen!.jpg", "filesize": 211816, "height": 500, "pic_id": 492668, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2023/03/26/Hey_Listen.jpeg", "width": 325}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Стив Макнил – стендап-комик и соавтор ныне закрытого британского телешоу "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Dara O Briain's Go 8 Bit» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " решил попробовать себя в роли писателя. Посвящена "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Hey! Listen!» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " в основном 70-90-м годам XX века, периоду, когда индустрия видеоигр на аркадных автоматах и консолях резко взлетела и стала коммерчески привлекательной, потом пережила серьезный кризис и вновь стала набирать популярность, но уже благодаря другим, в основном японским, компаниям. Теме игр на компьютерах тоже было уделено большое внимание, хотя частенько про них незаслуженно «забывают» и пишут мало, упоминая как бы «вскользь». Эксклюзивных материалов у автора не было, большинство изложенной информации так или иначе есть в других источниках, зато шутит Макнил на страницах своей книги действительно часто, иногда удачно, иногда не очень, а иногда слишком пошло, но, похоже, он старался, чтобы его произведение читалось легко и непринужденно, что ему удалось. К тому же заметно, что автор любит видеоигры и то время, о котором пишет. В Британии "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Hey! Listen!» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " вышла в 2019 году, а спустя год издательство «Эксмо» выпустило ее на русском языке."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Блейк Дж. Харрис: Консольные войны. Sega, Nintendo и битва, определившая целое поколение"}], "attributes": ["heading1"]}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/jpeg", "filename": "Консольные войны.jpg", "filesize": 151978, "height": 500, "pic_id": 492669, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2023/03/26/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B.jpeg", "width": 378}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Я упоминал эту книгу в своей подборке фильмов и мини-сериалов о видеоигровой индустрии. Теперь хочу сказать о ней пару слов в этой статье. Рассказывается в "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Консольных войнах» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " о противостоянии американских филиалов двух японских корпораций, "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "Sega"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " и "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "Nintendo"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": ", за американский рынок видеоигр. Основная стадия противоборства пришлась на начало 90-х, когда актуальными консолями были "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "Super Nintendo Entertainment System"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " и "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "Sega Genesis"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": ". При этом, за европейский или японский рынок такой масштабной борьбы не было, а в России эта «война» прошла вообще незамеченной. Основана книга на реальных событиях, интервью с действующими лицами и фактах, стиль написания выбран очень удачно, поэтому читается она легко. Вышла "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Консольные войны» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " в 2014 году, а на русский язык была переведена и выпущена издательством «Белое Яблоко» в 2015 году."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Джейсон Шрайер: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр"}], "attributes": ["heading1"]}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/jpeg", "filename": "Кровь, пот и пиксели.jpg", "filesize": 180934, "height": 500, "pic_id": 492671, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2023/03/26/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D1%82_%D0%B8_%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B8.jpeg", "width": 325}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Джейсон Шрайер (по мнению издательства Шрейер) довольно известная в геймерской среде личность. Журналист, расследователь, инсайдер и, конечно, писатель. В "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Кровь, пот и пиксели» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " Шрайер рассказывает о создании таких игр, как "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "Halo Wars, Diablo III, The Witcher 3, Uncharted 4"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " и других, не менее важных для индустрии. Автор старался быть объективным и освещать события с разных сторон, не стесняясь писать об авралах, которые в геймдеве называют кранчами, и других трудностях, связанных с разработкой и запуском очередной видеоигры. Для удобства восприятия, каждая глава посвящена созданию какой-нибудь одной из игр. В России книга выпускалась издательством «Бомбора», «дочкой» «Эксмо», первое издание было неудачным в плане перевода, второе же вышло куда лучше, была проведена работа над ошибками. Читать "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Кровь, пот и пиксели» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " занятно, она позволяет узнать «изнанку» разработки видеоигр, в которые играют миллионы."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Джейсон Шрайер: Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс"}], "attributes": ["heading1"]}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/jpeg", "filename": "Нажми Reset.jpg", "filesize": 154143, "height": 500, "pic_id": 492672, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2023/03/26/%D0%9D%D0%B0%D0%B6%D0%BC%D0%B8_Reset.jpeg", "width": 325}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "В своей второй книге Шрайер решил подробней разобрать проблемы и тяготы рядовых разработчиков, рассказав про то, как корпорации закрывают свои внутренние студии, как часто людям приходится переезжать, когда они устраиваются в другое место, поскольку компании расположены в разных уголках страны, а то и мира, как изматывают постоянные стрессы, как тяжело разрываться между работой и семьей и т. д. Кто-то в итоге решает «порвать» с крупными компаниями и создает инди-студии, а кто-то вовсе уходит из индустрии. Про менеджеров, стремящихся получить с геймеров максимальную прибыль, но в результате губящих проекты, как и про руководителей, которые своими амбициями и непрофессионализмом могут привести компанию к банкротству, а сотрудников оставить без выходного пособия, Шрайер также написал. Решение многих проблем автор видит в аутсорсинге и создании профсоюзов, и если первый вариант довольно популярен, то во втором, судя по новостям, каких-то серьезных успехов не предвидится, скорее наоборот. Так же, как "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Кровь, пот и пиксели», «Нажми Reset» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " произведение любопытное и заслуживающее внимание тех, кто хочет побольше узнать о «внутренней кухне» видеоигровой индустрии в США. Оригинальная книга вышла в 2021 году, и в том же году была переведена на русский и издана «Бомбора»."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Андрей Подшибякин: Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks"}], "attributes": ["heading1"]}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/jpeg", "filename": "Время игр.jpg", "filesize": 264344, "height": 500, "pic_id": 492673, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2023/03/26/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80.jpeg", "width": 338}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Бывший автор "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Game. EXE» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": ", бывший главный редактор"}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": " «Gamer PC» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": ", а сейчас креативный директор сервиса приема платежей в онлайн-играх Xsolla Андрей Подшибякин попытался написать что-то в духе "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Кровь, пот и пиксели» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " Шрайера. Получилось несколько сотен страниц восхваления игр, разработчиков, издателей и попутно журнала "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Game. EXE» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": ", материалы из которого автор цитирует в большинстве глав книги. Ни о какой объективности не может быть и речи, информация практически всегда подается субъективно и однобоко. Оно и понятно, трудно представить человека, который будет публично ругать свой труд, особенно, если это связано с творчеством. Без небольшого скандала тоже не обошлось, Подшибякин причислил украинскую "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "S. T. A. L. K. E. R."}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " и белорусскую "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "World of Tanks"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " к отечественным играм, что, естественно, понравилось далеко не всем, например, геймдизайнеру Сергею Мохову из "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "Remedy Entertainment"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": ". Несмотря ни на что, определенный интерес "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Время игр!» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": ", изданная «Бомбора» в 2019 году, все равно представляет, почитать о «золотом» для российского игропрома времени, вспомнить, а кому-то узнать о знаковых видеоиграх, таких как "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "Parkan, Вангеры, Операция Silent Storm, Дальнобойщики, ИЛ-2 Штурмовик"}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " и многие другие, а заодно ознакомиться с воспоминаниями тех, кто имел непосредственное отношение к их разработке, занятно и познавательно. И все же за более объективной информацией лучше обращаться к другим источникам."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Александр Ветушинский: Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре"}], "attributes": ["heading1"]}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/jpeg", "filename": "Игродром.jpg", "filesize": 125159, "height": 500, "pic_id": 492674, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2023/03/26/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC.jpeg", "width": 346}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Научный сотрудник философского факультета МГУ и эксперт лаборатории геймификации Сбера Александр Ветушинский в своей книге рассматривает индустрию видеоигр с точки зрения философии, что свежо и необычно. Ветушинский рассказывает как об истории и теории видеогейминга, так и об истоках зарождения игр вообще, уходя вглубь времен, о современном положении дел и об академическом исследовании данного явления, тем самым отвечая на вопрос, что же такое game studies и чем эта дисциплина занимается. С учетом того, что автор старался применять научный подход, кому-то "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Игродром» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " может показаться скучной и «тяжелой», но на самом деле это не так. Труд небезынтересен и познавателен. Издана книга все той же «Бомбора» в 2021 году."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Майк Дайвер: GAME isn't OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения"}], "attributes": ["heading1"]}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/jpeg", "filename": "Game isnt over.jpg", "filesize": 160020, "height": 500, "pic_id": 492675, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2023/03/26/Game_isnt_over.jpeg", "width": 379}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Напоследок хочу упомянуть "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«GAME isn't OVER» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " Майка Дайвера. Автор на страницах своего произведения рассказывает о консолях, компьютерах и значимых играх для них, начиная с Atari 2600 и заканчивая игровыми приставками шестого поколения. В книге множество иллюстраций, которые занятно рассматривать, а информация подается простым доступным языком, к тому же хорошо структурирована. Интерес "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«GAME isn't OVER» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " представляет и для тех, кто ностальгирует по играм тех времен, и для тех, кто хочет узнать с чего начинался домашний гейминг. Оригинал вышел в 2019 году, а на русском языке книга появилась спустя два года благодаря издательству «Манн, Иванов и Фербер»."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Заключение"}], "attributes": ["heading1"]}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Разумеется, я рассказал не о всех книгах, посвященных индустрии. Какие-то, вроде "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Homo Gamer. Психология компьютерных игр» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " Игоря Бурлакова, изданная в 2000 году, уже устарели и представляют интерес разве что в контексте того, что думал автор о будущем видеоигр тогда, в самом конце XX века. Какие-то, типа "}, {"type": "string", "attributes": {"bold": true}, "string": "«Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир» "}, {"type": "string", "attributes": {}, "string": " Джейн Макгонигал затрагивают слишком узкие темы, в данном примере AR, поэтому тоже не вошли в подборку. А какие-то работы я не читал, а значит ничего не могу о них сказать, ни хорошего, ни плохого. Не стал я писать и о книгах, посвященных какой-то одной игре, серии видеоигр, разработчику или компании. Возможно, об этих книгах я напишу позже."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "А на этом у меня все. Всем удачи и побольше хороших игр!"}], "attributes": []}], "selectedRange": [180, 180]}
Комментарии 1