24 окт 2022 · 23:02    
{"document": [{"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Многим известна идея Жана Буридана о том, что осёл, находящийся на равном расстоянии от двух стогов сена, никогда не сдвинется с места и умрёт с голоду. К слову, Жан Буридан никогда не упоминал пример с ослом, хотя и исследовал проблему свободы воли. "}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Не стоит понимать эту аллегорию в буквальном смысле. Ведь если провести «полевой эксперимент» и поставить осла между двумя кучами сена, то он сразу направится к одной из них. "}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"caption": "Если осёл хочет есть, он не будет думать", "presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/png", "filename": "26195422_24511.png", "filesize": 63816, "height": 591, "pic_id": 202503, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2022/10/24/26195422_24511.jpeg", "width": 569}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Сама по себе аллегория с ослом была известна ещё древним грекам. Только они использовали её в других целях: в частности - для того, чтобы высмеять идею неподвижности Земли. Дескать, если Земля неподвижна только потому, что она шарообразна, то это то же самое, что и осёл, стоящий между двумя одинаковыми кучами сена и не двигающийся с места. Считается, что осла впервые упоминал в одном из своих трудов Аристотель."}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Но всё-таки, даже если предположить, что пресловутый осёл будет стоять, как камень, пока не помрёт, то почему же человек так не поступает? Как мы делаем выбор между равнозначными вариантами? Ответ прост: случайным образом. "}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Впервые на это указал выдающийся советский педагог Лев Выготский. По его словам, символом человеческой свободы воли является обычный игральный кубик. Даже если несколько вариантов выбора по всем параметрам одинаковы и нет ни одного условия для предпочтительного выбора, человек может, бросив кубик, создать такое условие искусственно. "}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"caption": "Чтобы сделать окончательный выбор, достаточно бросить кубик", "presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/jpeg", "filename": "igralnaya_kost_cep_metall_ten_31562_1400x1050.jpg", "filesize": 54504, "height": 420, "pic_id": 202505, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2022/10/24/igralnaya_kost_cep_metall_ten_31562_1400x1050.jpeg", "width": 560}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Этот принцип может объяснить и такую популярную в мире потребления проблему, как «парадокс выбора». К примеру, если мы пришли в супермаркет и видим на полках огромное количество марок одного и того же продукта, то мы становимся беспомощными и лишаемся возможности сделать выбор. Если же количество марок относительно небольшое, то ощущение контроля над ситуацией возвращается. В действительности большая часть марок представляет примерно одинаковый по характеристикам продукт - у них один и тот же состав, вкус, пищевая ценность и т. д. Поэтому достаточно «бросить кубик» (в символическом или даже реальном смысле), чтобы сделать окончательный выбор. "}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"caption": "Если выбора слишком много, то выбора нет?", "presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/jpeg", "filename": "A0ASsjc00r7Ql15lKuxm.jpeg", "filesize": 213287, "height": 500, "pic_id": 202507, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2022/10/24/A0ASsjc00r7Ql15lKuxm.jpeg", "width": 750}}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "string", "attributes": {}, "string": "Кстати, кости - довольно древний игровой атрибут, которому много тысяч лет. Кости использовались в самой древней настольной игре - египетском сенете. Причём сенет применялся не только (и даже не столько) для развлечения, но и для гадания; возможно, с его помощью могли и планировать своё поведение - к примеру, определяли, стоит объявлять войну или нет. Египетский сенет - прямой предок нард и тех игр, в которых участник должен раньше других провести свою фишку к финишу. Шашки и шахматы, где бросание костей не используется, были изобретены значительно позднее. "}], "attributes": []}, {"text": [{"type": "attachment", "attributes": {"caption": "Сенет - самая древняя игра с бросанием костей", "presentation": "gallery"}, "attachment": {"caption": "", "contentType": "image/jpeg", "filename": "kaitlin-suggs-senetboard-gamepieces-artstation-lowcompress-1-768x432.jpg", "filesize": 37640, "height": 432, "pic_id": 202508, "url": "https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2022/10/24/kaitlin-suggs-senetboard-gamepieces-artstation-lowcompress-1-768x432.jpeg", "width": 768}}], "attributes": []}], "selectedRange": [2626, 2627]}
Комментарии 0